{"id":3052,"date":"2012-08-01T17:44:34","date_gmt":"2012-08-01T16:44:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lafabriquenarrative.eu\/archives\/?p=3052"},"modified":"2012-08-01T17:46:04","modified_gmt":"2012-08-01T16:46:04","slug":"un-monde-de-gamers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lafabriquenarrative.eu\/archives\/carnets-de-route\/un-monde-de-gamers.html","title":{"rendered":"UN MONDE DE GAMERS"},"content":{"rendered":"<p><object width=\"450\" height=\"400\"><param name=\"movie\" value=\"http:\/\/video.ted.com\/assets\/player\/swf\/EmbedPlayer.swf\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowScriptAccess\" value=\"always\"\/><param name=\"wmode\" value=\"transparent\"><\/param><param name=\"bgColor\" value=\"#ffffff\"><\/param><param name=\"flashvars\" value=\"vu=http:\/\/video.ted.com\/talk\/stream\/2010\/Blank\/JaneMcGonigal_2010-320k.mp4&#038;su=http:\/\/images.ted.com\/images\/ted\/tedindex\/embed-posters\/JaneMcGonigal-2010.embed_thumbnail.jpg&#038;vw=430&#038;vh=288&#038;ap=0&#038;ti=799&#038;lang=fr&#038;introDuration=15330&#038;adDuration=4000&#038;postAdDuration=830&#038;adKeys=talk=jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world;year=2010;theme=the_rise_of_collaboration;theme=design_like_you_give_a_damn;theme=art_unusual;theme=what_s_next_in_tech;theme=media_that_matters;event=TED2010;tag=computers;tag=design;tag=entertainment;tag=gaming;tag=global+issues;tag=play;&#038;preAdTag=tconf.ted\/embed;tile=1;sz=512x288;\" \/><embed src=\"http:\/\/video.ted.com\/assets\/player\/swf\/EmbedPlayer.swf\" pluginspace=\"http:\/\/www.macromedia.com\/go\/getflashplayer\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" wmode=\"transparent\" bgColor=\"#ffffff\" width=\"450\" height=\"400\" allowFullScreen=\"true\" allowScriptAccess=\"always\" flashvars=\"vu=http:\/\/video.ted.com\/talk\/stream\/2010\/Blank\/JaneMcGonigal_2010-320k.mp4&#038;su=http:\/\/images.ted.com\/images\/ted\/tedindex\/embed-posters\/JaneMcGonigal-2010.embed_thumbnail.jpg&#038;vw=430&#038;vh=288&#038;ap=0&#038;ti=799&#038;lang=en&#038;introDuration=15330&#038;adDuration=4000&#038;postAdDuration=830&#038;adKeys=talk=jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world;year=2010;theme=the_rise_of_collaboration;theme=design_like_you_give_a_damn;theme=art_unusual;theme=what_s_next_in_tech;theme=media_that_matters;event=TED2010;tag=computers;tag=design;tag=entertainment;tag=gaming;tag=global+issues;tag=play;&#038;preAdTag=tconf.ted\/embed;tile=1;sz=512x288;\"><\/embed><\/object><br \/>\n<strong>Une petite vid\u00e9o de TED pour ces jours de de vacances, transmise par Caroline Gervais, et qui nous explique comment les jeux en ligne peuvent changer le monde. <\/strong><\/p>\n<p>Quel rapport avec l&#8217;approche narrative ? Simplement celui qu&#8217;un jeu en ligne, c&#8217;est une histoire, une histoire dans laquelle on peut s&#8217;immerger et devenir l&#8217;un des personnages, quitte \u00e0 en oublier les autres histoires moins fun de la r\u00e9alit\u00e9, ou de ce que nous convenons collectivement d&#8217;appeler la r\u00e9alit\u00e9 : une histoire sur laquelle une majorit\u00e9 de gens se sont mis d&#8217;accord. <!--more--><\/p>\n<p>Jane Mc Gonigal est conceptrice de jeux en ligne. Elle sugg\u00e8re que si des centaines de millions de gens passent la moiti\u00e9 de leur vie connect\u00e9s \u00e0 un ordinateur pour jouer compulsivement, ce n&#8217;est pas uniquement une calamit\u00e9. Ces &#8220;gamers&#8221; d\u00e9veloppent au fil des heures des comp\u00e9tences, et ces comp\u00e9tences pourraient \u00eatre utiles \u00e0 l&#8217;ensemble de l&#8217;humanit\u00e9. Elle d\u00e9montre que le temps pass\u00e9 \u00e0 jouer en ligne sur un jeu comme World of Warcraft se chiffre globalement en\u2026 millions d&#8217;ann\u00e9es. Des millions d&#8217;heures de travail acharn\u00e9 et de comp\u00e9tences, d\u00e9tourn\u00e9es des \u00ab vrais probl\u00e8mes \u00bb et consacr\u00e9es \u00e0 r\u00e9soudre les d\u00e9fis de mondes imaginaires.<\/p>\n<p>A partir du moment o\u00f9 nous acceptons l&#8217;id\u00e9e que notre monde, lui aussi, est essentiellement tiss\u00e9 d&#8217;imaginaire et de d\u00e9sir, nous pouvons concevoir des fa\u00e7ons de recycler cette irrempla\u00e7able ressource humaine pour la mettre au service des probl\u00e8mes qui se posent \u00e0 notre esp\u00e8ce.C&#8217;est ce que fait Mc Gonigal, en concevant des jeux qui jettent un pont entre le monde des &#8220;gamers&#8221; et notre terre en difficult\u00e9. <\/p>\n<p>Profitons de l&#8217;\u00e9t\u00e9 pour r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 la fa\u00e7on dont les jeux en ligne peuvent \u00eatre consid\u00e9r\u00e9s non pas seulement comme une \u00e9pid\u00e9mie de fuite de la r\u00e9alit\u00e9, mais comme une ressource mettant en jeu des comp\u00e9tences uniques acquises par les joueurs. Les jeux en ligne ne constituent pas une infra-r\u00e9alit\u00e9, mais une partie int\u00e9ressante et peu visible de la r\u00e9alit\u00e9.De la m\u00eame fa\u00e7on que Michael White demandait \u00e0 la jeune fille coinc\u00e9e dans sa voiture : \u00ab mais qu&#8217;est-ce que tu fais quand tu restes dans ta voiture pendant des heures ? \u00bb, Jane Mc Gonigal propose de demander aux &#8220;gamers&#8221; : \u00ab mais qu&#8217;est-ce que vous faites lorsque vous restez coinc\u00e9s devant votre ordinateur pendant des heures ? \u00bb<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une petite vid\u00e9o de TED pour ces jours de de vacances, transmise par Caroline Gervais, et qui nous explique comment les jeux en ligne peuvent changer le monde. Quel rapport avec l&#8217;approche narrative ? 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